超级采样
超级采样(Super Sampling)是一种渲染质量提升技术,它克服了抗锯齿技术最为明显的一个缺陷:曲线图形及一些复杂的光景效果会出现“抠痕”和“条纹”等质量问题。超级采样技术提升了生成图像的质量,使其在时间、拓宽空间和性能上都有了非常显著的改进。
超级采样的基本原理是:超级采样会重复把图像采样并增加质量,以消除画面的锯齿状物体的不规则边缘以及“抠痕”和“条纹”的出现。一般来说,超级采样通常指由多个渲染器对原始图片均匀地采样,然后再将所有采样结果混合在一起,从而产生拥有完美无瑕光束追踪和抗锯齿效果的画面。
超级采样并没有取代抗锯齿技术,而是在其中实现了功能提升。它可以使抗锯齿算法获得更好的渲染效果,比直接使用抗锯齿算法提高了很多精度,使渲染的画面看起来更加平滑和精确。因此,超级采样可以有效改善游戏中各种图形,形成视觉上可以接受的图像。有研究表明,超级采样是可以用来提升质量在多个图形计算工作,如游戏开发。
大多数超级采样技术通常使用多个抗锯齿算法,每个算法对每个像素多次采样,从而产生更清晰的图像。它们的几何处理非常复杂,而且有时会存在一定的损失,但它们能有效地改善游戏图像的清晰度和质量。超级采样技术的优点是:有效地抗锯齿渲染; 可以提高图片精度;可以减少抖动;可以提高可视性。
通常情况下,使用超级采样技术,多次采样之后会显著地改善游戏图像,使其看起来更加清晰平滑,边缘变得更加圆润,有着更佳的细节和精确度。但是,由于超级采样技术消耗大量的处理能力,故而需要相应地强大的硬件装置来支持,而且使用超级采样技术也会导致游戏性能下降。因此,在使用超级采样技术时,应该考虑到与硬件设施的性能舰配置,并在平衡性能和图像质量的基础上进行选择。