有关索尼备受期待的下一代游戏机的细节最终得到了首席设计师马克·塞尔尼的证实。虽然控制台还没有命名,索尼承诺 8K 分辨率的支持,光线跟踪,向后兼容性,和 SSD 存储,一定会解开加载时间。索尼再次与 AMD 合作为这款新游戏机提供动力,该芯片制造商将推出基于其第三代 Ryzen 系列的 8 核芯片,拥有 7nm 的 Zen 2 微架构。

PlayStation 5

在《连线》杂志的独家专访中,索尼首席系统设计师马克·塞尔尼谈到了即将推出的 PlayStation 5——尽管索尼已经明确表示不会使用这个名字。索尼的下一代游戏机已经以开发工具包的形式掌握在开发人员手中,索尼正在迅速加快这些工具包的部署,以便游戏工作室有充足的时间来适应它的能力。

Cerny 在采访中透露,PlayStation 4 的继任者将使用第三代 Ryzen 处理器,该处理器拥有 8 个核心和 AMD 的 7nm Zen 2 架构。新的控制台还将利用自定义的 Radeon Navi 图形变体,支持光线跟踪和高达 8K 的分辨率。

Cerny 注意到 PS3 和 PS4 之间的音频功能几乎没有变化,他表示 3D 音频将是这一次的一个突出方面。“在 PlayStation 3 和 PlayStation 4 之间,音频并没有发生太大的变化,这让我有点沮丧。随着下一个控制台的梦想是显示如何戏剧性的不同,音频体验可以是当我们应用大量的硬件马力,”塞尔尼说。

然而,正如塞尔尼所说,“下一代的关键”在于包含超高速存储。根据 Cerny 的说法,它不是普通的 SSD,声称“它的原始带宽比任何个人电脑可用的 SSD 都要高。”

Cerny 在 PlayStation 4 上演示了蜘蛛侠的快速旅行场景,加载过程耗时约 15 秒。Cerny 在 PlayStation 5 开发工具包上重复了这一过程,而同样的过程据说只花了不到一秒钟。

索尼的下一款游戏机在某种程度上基于 PlayStation 4 架构,并将向后兼容。新的控制台还将接受物理媒体,避免了任何只基于下载的概念。虽然 Cerny 打消了这款游戏将于 2019 年发行的希望,但他暗示,即将到来的游戏《死亡搁浅》可能会跨越几代人。

看来我们要等到 2020 年才能看到下一个 PlayStation,尽管在那之前肯定会有新闻报道。不过,不要对今年夏天晚些时候的 E3 展会抱太大期望,因为索尼今年选择不参加这个展会。

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