Google Play 正在为移动和跨平台游戏的大年增长奠定基础,并推出了多项新举措来帮助和鼓励开发者打造更令人兴奋和引人入胜的游戏体验。现代智能手机作为游戏强国的强大功能允许创建更复杂的手机游戏,其中许多可以很容易地称为“控制台质量”。然而,这也引起了玩家对能够在更大的屏幕上享受这些游戏体验的更多需求。

Google Play

2016 年推出的在 Chromebook 上运行 Android 应用程序的能力部分解决了这个问题,但 Chrome 操作系统和低端 Chromebook 硬件的限制意味着这并不总是提供最佳的游戏体验。

尽管如此,Chromebook 上的游戏玩法在过去一年中一直在上升,谷歌报告称,Chrome OS 上的 Android 使用量在 2021 年比上一年增长了 50%——这主要是由游戏推动的。

因此,谷歌想要进一步提升这种体验可能并不令人意外。在 12 月的 2021 年游戏大奖上,谷歌用一段预告视频让我们大吃一惊,透露 Google Play 游戏将于 2022 年登陆 Windows PC。

虽然这个非常简短的公告并没有为我们提供太多细节,但不久之后,第一个 PC 版 Google Play 游戏就到了。1 月,谷歌在韩国、台湾和香港为游戏玩家开放了注册,开始用一些游戏测试新服务。

可用的游戏数量可能仍然很少,但它是一个令人印象深刻的系列,包括 Mobile Legends: Bang Bang、Summoners War、State of Survival: The Joker Collaboration 和 Three Kingdoms Tactics。

更重要的是,这不仅仅是在 Windows PC 上玩您最喜欢的 Google Play 游戏的一种方式。相反,它是 Google 新的拥抱和扩展理念的一部分,以“满足玩家所在的位置”。

具体来说,谷歌希望确保游戏玩家在平台之间移动时获得无缝的“即玩即玩”体验,无论是在谷歌 Pixel 6、三星 Galaxy Tab S8 Ultra、Chromebook 还是 Windows PC 上。

建立伟大的经验

为启动本周的 Google for Games 开发者峰会,我们有机会与 Google Play 游戏合作伙伴关系董事总经理 Leo Olebe 讨论了他对 Google Play 游戏未来的愿景,以及 Google 为使开发者能够打造更好的游戏体验。

Olebe 在担任 Facebook 游戏合作伙伴全球高级总监近六年后,于去年 5 月加入 Google。他还是 Games for Change 的董事会成员,该组织旨在授权游戏创作者和社交创新者使用他们的游戏来推动现实世界的变化并帮助世界变得更美好。

不用说,Olebe 非常了解手游行业以及游戏玩家和开发者的需求。关于 Google 如何帮助开发者在 Google Play 上取得成功,并反过来为他们的玩家打造更好的游戏体验,他有一些有趣的事情要分享。

在 The Game Awards 发布预告片后,几乎立即有数量惊人的开发者开始表达了兴趣,并且从那时起“呈指数增长”。

尽管 PC 版 Google Play 游戏推出的速度很慢,但只推出了几款游戏,但这不应被视为开发人员接受度不佳的标志。根据 Olebe 的说法,数量惊人的开发者几乎在 The Game Awards 的预告片宣布后立即开始表达了兴趣,并且从那时起它“呈指数增长”。

参与其中的不仅仅是大型游戏开发商。Olebe 告诉我们,谷歌有许多规模较小的独立开发者已经在努力优化他们的 PC 游戏,谷歌正在积极努力为他们提供完成这一转变所需的资源和工具。

虽然将手机游戏改编为 PC 所需的工作量可能会因游戏而异,但 Olebe 表示他们已经让一些开发人员“在短短一周内加入”。其他人需要更长的时间,但同样,Google Play 团队“在每一步都为开发者提供支持”。

任何长期的手机游戏玩家都知道,在不同平台之间移动游戏通常会导致体验不太理想。早期的手机游戏表明,有多少 PC 和主机游戏并不总是能很好地转化为触摸屏界面,而今天往往恰恰相反。

幸运的是,谷歌不会为了提供更多与 PC 兼容的游戏而让开发人员摆脱平庸的端口。根据 Olebe 的说法,“所有被带到 Google Play 平台的游戏 [应该遵循] 一套标准、政策和最佳实践 […] 以充分利用 Google Play。” 最低标准包括支持键盘和鼠标控制以及 x86 架构等。这里的目标显然是质量而不是数量,Google 正在使这些最佳实践对开发人员尽可能清晰和容易。

对于大型开发者,Google 提供了 Google Play 游戏合作伙伴计划,专为这种规模的开发者的独特需求量身定制。 但是,即使是最小的独立开发者,它也有许多其他程序可用。作为今年游戏开发者峰会的一部分,谷歌还宣布了一个新的 Android 游戏开发扩展,它将允许游戏开发者在 Visual Studio 中直接为 Android 构建,包括与 Android Studio 的交叉兼容性。

更大的游戏,更大的屏幕

Olebe 还告诉我们,在过去几年中,开发人员已经明显转变为优先考虑更大的屏幕,“Chromebook 上的用户正在注意到这一点”。这推动了 Chromebook 上的游戏增加,并为 Android 游戏开发者提供了更多机会“接触到更多玩家”。

或许更有趣的是,PC 版 Google Play 游戏也不仅仅是为了补充移动游戏体验。“PC 优先”游戏玩家可以在 Windows 上玩 Android 游戏,而无需在他们的移动设备上安装游戏。“我想人们会在 PC 上发现并尝试以前从未尝试过的手机游戏,”Olebe 告诉我们。

谷歌的“生态系统方法”也以类似的方式获得了回报。

Olebe 指出,Google Play 团队还从与游戏开发者的“深度”合作中看到了巨大的成功,确保他们拥有 Android 游戏开发工具包所需的所有工具和支持来构建游戏和指标,如 Android Vitals 和开发者报告 API 以跟踪他们的游戏的运行情况。

谷歌的“生态系统方法”也以类似的方式获得了回报。这包括新的 Android App Bundle 格式和 Android 12 中引入的 Play as You Download 功能,允许玩家在几秒钟内下载并开始玩新游戏,以及 Play Points 和 Play Pass 等增值功能。

展望 2022 年,Olebe 提出了 Android 游戏开发者应该关注的三个优先事项:游戏质量、多屏游戏以及 Google Play 中的高级工具,如预注册、抢先体验和 Play 积分。“Android 生态系统很大,开发者可以通过我们制作的所有工具和服务在更多设备上良好运行他们的游戏,”Olebe 指出,并为开发者补充道,“Google Play 拥有丰富的工具可以帮助你可以促进和增加你的游戏的商业成功。”

“游戏玩家一直在寻找更多机会来寻找和玩出色的游戏,”Olebe 说。“如果他们能找到新的体验,或者继续现有的体验,他们会很高兴。Google Play 了解许多(甚至是大多数)都在多个平台上玩游戏。我们希望游戏玩家能够找到出色的 Google Play 体验,无论他们使用什么设备或外形尺寸。”

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